Joc video tulburare o nouă tulburare mintală în conformitate cu OMS

Joc video tulburare o nouă tulburare mintală în conformitate cu OMS / Psihologie clinică

Comportamentul nostru evoluează odată cu evoluția culturii și a societății noastre, prin urmare nu este absurd să credem că rădăcinile acestor schimbări par a fi noi tulburări sau alterarea psihologică. Acesta este cazul tulburării jocurilor video.

Cu câteva decenii în urmă era aproape imposibil să credem că un joc video ar putea duce la o tulburare psihologică. Cu toate acestea, proliferarea în creștere a jocurilor video și accesibilitatea acestora au determinat OMS să analizeze dacă aceasta poate reprezenta o problemă pentru sănătatea mentală și fizică a oamenilor.

  • Articol relevant: "Opt aspecte psihologice importante în jocurile video"

Este tulburarea jocurilor video o nouă condiție??

În decembrie anul trecut, OMS a lansat o nouă condiție psihologică foarte înrudită cu vremurile: tulburarea jocului video.

Existența reală a acestei condiții, care va fi inclusă în luna iulie a anului viitor în noua ediție a Clasificării Internaționale a Bolilor (ICD-11), a fost dezbătută pe larg în cadrul cercurilor de cercetare; Acesta fiind unul dintre primii pași făcuți de organizație atunci când se analizează posibilitatea ca un abuz de jocuri video să genereze dependențe sau modificări psihologice.

După ani de cercetări, deoarece OMS a lucrat cu grupuri de experți în acest domeniu începând cu anul 2005, organizația a considerat necesar să facă o declarație pe această temă, deoarece Addiction sau probleme legate de abuzul de jocuri video ele sunt din ce în ce mai recurente în consultările psihologice.

OMS a raportat că, deși este încă devreme să se prezinte date epidemiologice pe deplin, se estimează că numărul persoanelor afectate de această tulburare variază de la 1 la 10% din populația adultă generală.

În mod similar, sa precizat că, deși aceasta este o tulburare mult mai strânsă legată de populația mai tânără, acest criteriu nu este un criteriu de excludere, deci pentru moment va fi luat în considerare pentru toate grupele de vârstă.

Deși OMS însăși recunoaște acest lucru majoritatea populației care se consideră a fi un jucător obișnuit nu suferă nici un fel de tulburare, Se recomandă ca acești oameni să aibă control asupra timpului pe care îl dedică acestui hobby, deoarece utilizarea excesivă a acestor jocuri poate provoca efecte adverse cum ar fi abandonarea obligațiilor și activitățile zilnice sau alterarea sănătății fizice și psihologice.

În același mod, profesioniștii din diferite domenii ale sănătății sunt, de asemenea, încurajați să observe și să admită posibilele consecințe pe care abuzul jocurilor video le poate avea asupra sănătății copiilor și adulților..

  • Articol asociat: "Dependența de jocurile video: simptome, cauze și tratamente"

Ce caracteristici are aceasta??

Datorită faptului că este o tulburare foarte recentă, care este încă în curs de investigare, reprezentanții OMS au dezvăluit că, pentru moment, tulburarea jocurilor video nu va avea propriul epigraf în următoarea ediție a ICD-11, dar asta va fi localizat în cadrul diagnosticelor legate de jocurile digitale.

Prin urmare, deși nu sa stabilit o definiție definitivă, au fost descrise o serie de caracteristici și modele de comportament caracteristice acestei tulburări..

Dezordinea jocului video este definită ca un model de comportament caracterizată de lipsa controlului asupra necesității de a juca, oferind din ce în ce mai mult timpului petrecut în jocurile video alte activități și interese care au fost anterior importante pentru persoana respectivă.

Acest comportament este definit ca fiind continuu sau recurent, observând o escaladare a timpului investit în jocuri video, în ciuda consecințelor negative ale acestora. Cu alte cuvinte, persoana continuă să joace în ciuda efectelor nocive cauzate.

Pentru a evita supradiagnosisul acestei tulburări, OMS avertizează că aceasta trebuie considerată ca atare, Acest model de comportament trebuie să intervină în mod semnificativ în celelalte zone ale vieții persoanei. Prin urmare, contexte precum munca, educația, familia sau socialul ar trebui să fie foarte afectate.

  • Poate că sunteți interesat: "Cele 16 tulburări psihice cele mai frecvente"

Care vor fi criteriile de diagnostic??

Pentru ca un comportament anormal legat de utilizarea și abuzul jocurilor video să fie considerat o tulburare sau boală, trebuie îndeplinite următoarele trei criterii:.

În același mod, astfel încât să se poată diagnostica distrugerea jocurilor video, problema trebuie evidențiată, cel puțin, pe o perioadă de 12 luni. Cu toate acestea, OMS avertizează că, în cazuri foarte grave, timpul poate fi mult mai scurt.

Cele trei criterii care trebuie luate în considerare la diagnosticarea tulburărilor jocului video sunt următoarele.

1. Lipsa controlului

Primul dintre cele trei criterii este unul care stipulează că persoana trebuie să fie Nu poate exercita controlul voluntar asupra comportamentului său în legătură cu jocurile video. Acest simptom include, de asemenea, imposibilitatea de a limita și de a controla timpul petrecut în timpul jocului.

2. Prioritate la joc

În perioada în care se dezvoltă tulburarea, persoana crește nivelul de prioritate acordat jocului. plasare timpul care este investit în joc înainte de restul obligațiilor a persoanei.

3. Escaladarea comportamentului

În sfârșit, cel de-al treilea criteriu prevede că persoana afectată de tulburările legate de jocurile video trebuie să se confrunte cu o scară a comportamentului său, care va continua să fie efectuată în ciuda efectelor nocive pe care aceasta le are asupra stării sale de sănătate. Indiferent de daunele care le implică, pacientul va continua cu comportamentul său sau chiar va crește.

A fost definit un tratament??

În ciuda tuturor celor descrise mai sus, volumul următor al ICD-11 în care această tulburare este deja nu stabilește nicio orientare pentru prevenire sau tratament, astfel încât nu oferă niciun fel de recomandare membrilor familiei, profesioniștilor sau instituțiilor.

Cu toate acestea, OMS subliniază faptul că introducerea acestei tulburări este primul pas pentru organizațiile și profesioniștii să ia în considerare la proiectarea resurselor și mijloacelor pentru prevenirea, tratamentul și reabilitarea acestei tulburări.

Criticii la introducerea sa în ICD-11

După cum era de așteptat, decizia OMS nu am scăpat de critici a unor specialiști care consideră că generarea unei etichete specifice pentru acest tip de comportament este excesivă.

Unele sectoare susțin că, deși este un comportament care trebuie luat în considerare, introducerea acestuia într-un manual de diagnosticare poate crea confuzie între profesioniști și rude ale persoanelor care sunt doar entuziaști ai jocurilor video..

Un alt exemplu este un studiu realizat la Universitatea din Oxford, în care se stabilește că, deși copiii investesc mult timp în jocurile video, în majoritatea cazurilor ei pot combina acest hobby cu restul activităților sau obligațiilor sale, fără ca vreun aspect al vieții sale să fie rănit.