Puteți câștiga întotdeauna piatra de hârtie sau foarfece?
Cu mai mult de optsprezece secole în urma lui, Jocul de piatră, hârtie sau foarfece este unul dintre cele mai renumite din lume. Acest lucru a avut originea în China, în mijlocul perioadei Han (206 î.Hr.-220 d.Hr.), și de atunci progresul său a fost de neoprit. Mai întâi a fost exportat în țările japoneze și în cele din urmă a fost extins în ultimul secol pe tot cuprinsul Occidentului.
¿Și care a fost unul din ingredientele succesului tău? Mai presus de toate mulțumită simplității dinamicii sale, în care fiecare jucător ar fi trebuit doar să deseneze unul din cele trei elemente (piatră, hârtie sau foarfece) și fiecare dintre ei ar putea câștiga un altul. În acest fel, atât copii, tineri cât și adulți ar putea avea un timp distractiv fără “Mănâncă o mulțime de nucă de cocos”.
Cu toate acestea, în ciuda abordării sale ușoare, mulți matematicieni și oameni de știință din întreaga lume și-au pus următoarea întrebare:. ¿Există un fel de formulă care vă permite să câștigați infailibil acest joc? Ei bine, adevărul nu este. Deși au ajuns la concluzia că cel mai bun mod de a concura și de a lua victoria într-o hârtie rock sau foarfece este cât mai aleator posibil. Adică, în nici un moment nu este necesar să renunțăm la un model specific, deoarece singurul lucru pe care îl vom obține este acela că adversarul nostru “citit” mișcările noastre și cunoașteți bine contracara strategia.
Echilibrul Nash în jocuri
Această teorie a aleatoriei în jocuri primește de la “Balanța Nash”, concepută de John Forbes, un om de știință care a câștigat Premiul Nobel și care a studiat toate combinațiile posibile în jocuri de noroc pentru a crea o presupusă metodă infailibilă de câștigat. Din acest motiv, și conștient de marele boom care ar fi să aibă cheia victoriei, matematicianul Zhijian Wang, El a făcut următorul experiment: El a luat-o 360 de jucători și le-a pus să joace printre ei. Cu fiecare victorie, vor primi un stimulent sub formă de bani pentru a oferi mai multă emoție și competitivitate acestei chestiuni.
Odată ce experimentul sa terminat, fiecare jucător a recunoscut că dorește să joace la întâmplare cât se poate de aleator. ¿Dar ei știu care este cel mai rău dintre toate? Că nu au reușit să o primească. Adică, deși fiecare participant știa că cel mai bun mod de a câștiga nu ar trebui să fie guvernat de un anumit parametru, inconștient, capul îi spunea, de exemplu, dacă ar fi jucat deja cu două pietre la rând, următorul ar trebui să fie diferit pentru a lua victoria.
Odată ce acest lucru este cunoscut, ¿ei sunt interesați să cunoască cel puțin o caleumente șansele de a câștiga o foarfece-hârtie-foarfece? Acordați atenție următoarelor linii directoare:
• Începând cu hârtia va crește șansele de a câștiga prima victorie. ¿Motivul? Deoarece aproape toată lumea începe cu piatră.
• Citiți mișcările adversarului dvs.. După cum am spus deja, aproape nimeni nu alege următoarea mișcare într-un mod aleatoriu. Prin urmare, citiți-le mereu mișcările și anticipați-vă următoarea acțiune.
• Nimeni nu folosește același element de trei ori. Deci, dacă vedeți că l-ați folosit deja de două ori, schimbați rapid strategia pentru a câștiga.
• Dacă este posibil, jucați cu ochii. Astfel veți obține să fie cât mai mult posibil, deoarece nu vei imita sau nu vei citi mișcările adversarului tău.