Psihoterapia prin intermediul jocurilor video este eficientă?

Psihoterapia prin intermediul jocurilor video este eficientă? / Psihologie clinică

Jocul video este un sector în dezvoltare constantă și cu posibilități viitoare aproape infinite. În timp ce în primele zile de jocuri video a constat din câteva coduri simple, care au fost difuzate simple comenzi, în prezent nivelul de recreere a realității este impresionant, cu toate acestea, continuă să evolueze de furtunos.

Dacă adăugăm la acest factor comercializarea și dezvoltarea din ce în ce mai masivă a produselor Realitate Virtuală, avem un cocktail interesant pentru a începe să producăm Videogame dedicate exclusiv unei practici terapeutice sau, cel puțin, să utilizeze mijloacele existente pentru a efectua anumite tipuri de terapie sub supravegherea unui profesionist instruit corespunzător în domeniu.

Potențialul terapeutic al jocului video

Într-un articol anterior am vorbit despre utilizarea educațională care ar putea avea un gen de jocuri video, cu o proiecție extraordinară, numită "sandbox". Acest gen are în special calități deosebite pentru a fi folosit, de asemenea, ca un instrument pentru a efectua terapii de diferite tipuri, cum ar fi terapiile cognitive de reabilitare.

Elementul cheie pe care acest gen de jocuri video îl posedă este libertatea de acțiune într-o lume care, în general, simulează lumea reală. Acest element este o acțiune îmbunătățită în cazul în care, în plus, vom adăuga funcționalități de joc social care, de dragul de a promova relații sociale, este în sine un element terapeutic, așa cum sa discutat intr-un articol anterior, în care am analizat posibilitățile terapeutice de Pokemon Go.

Puterea lumilor virtuale în jocurile video

Mintea umană este capabilă de fapte uimitoare, și printre ei, capacitatea de a stabili conexiuni emoționale și intelectuale cu lumi virtuale deschide posibilitatea unei multitudini de practici terapeutice care nu ar fi posibil să se facă în cazul în care industria de jocuri video nu este s-ar găsi în punctul în care este.

Capacitatea de empatie pe care îl avem ca om ne permite să exploreze lumi virtuale care oferă jocuri video la un nivel foarte ridicat, mai ales dacă adăugăm tehnicile inovatoare Virtual Reality care sporesc foarte mult imersiunea jucătorului în joc, ceea ce face sentimentul a fi înăuntrul său este uimitor. Aceasta deschide o nouă cale de posibilități pentru psihoterapie, care permite utilizatorului să introducă o lume în care ne-am stabilit parametrii doriți pentru imbogatirea dvs. experiență și terapeutică în contexte specifice.

Ca un exemplu în acest sens, se desfășoară tot mai multe experimente pe această temă și rezultatele în marea majoritate a studiilor arată un mare potențial de jocurile video în metodologia terapiei.

Câteva exemple de jocuri video cu potențial terapeutic

Un bun exemplu de acest tip de studii este cel realizat de Llorens et al. (2015), în care au efectuat terapii de grup bazate pe jocuri video la persoane care suferă de un tip de leziuni cerebrale traumatice. O oră pe săptămână timp de șase luni, acest grup a realizat un tip de terapie conceput de autori și rezultatele au arătat că a fost o experiență foarte eficientă și motivantă, deoarece au îmbunătățit în mod substanțial conștiința de sine, sociale și comportamentele lor, ținând seama de faptul că aceștia erau pacienți cu leziuni cerebrale traumatice.

Un alt studiu interesant este realizat de Fernandez-Aranda et al. (2015), care au fost testate jocuri video ca un instrument pentru terapia cognitiv comportamentale la pacientii cu bulimia nervoasa. Acest studiu a aratat un comportament cat de cognitiv, împreună cu așa-numitele jocuri serioase, terapia ar putea fi de mare ajutor în dereglarea emoțională a pacienților. Folosindu-se de ambele observat ca pacientii cu bulimia nervoasa au suferit mai putine abandonuri si a crescut remisie a simptomelor, fie parțiale sau totale, comparativ cu controlul efectuat doar terapie cognitiv comportamentală, fără a jocului video de sprijin de grup.

Pe de altă parte, studii precum cele din Krzywinska (2015), Younbo et al. (2015), Servais (2015) sau Smethhurst (2015), ne arată că jocurile video pot fi folosite de către terapeuți pentru a spori înțelegere a pacienților și de a obține informații mai profunde despre tine, mai ales în jocurile video supraviețuire, prima persoană shooters și jocurile de rol, deoarece se ocupă de subiecte care în multe cazuri sunt tabu, cum ar fi înmormântări, moarte și chiar traume. În contextul terapeutic, scufundarea pacientului în aceste lumi virtuale în care aceste probleme sunt tratate poate oferi informații valoroase care altfel ar putea fi mult mai dificil de realizat.

În cele din urmă, un studiu efectuat de Sevick et al. (2016) în care au efectuat un tip de terapie de mișcare în extremitățile superioare la pacienții cu paralizie cerebrală, folosind jocuri video și senzorul de mișcare Microsoft Kinect. În acest studiu a observat că nivelurile de motivare în efectuarea exercițiilor au fost considerabil mai mari atunci când au făcut uz de această platformă care integrează jocuri video și de circulație, obținându-se astfel o performanță mai mare și posibilitatea de a transfera intervenții la casele pacienților, datorită performanței ridicate în comparație cu exerciții în laborator sau centru clinic.

de încheiere

După cum vom vedea, rezultatele acestor studii arată valoarea pe care poate avea jocuri video în psihoterapie și consiliere, creșterea gamei de instrumente pe care terapeutul poate utiliza, pentru că, la fel ca scaunul tehnica Gol sau expoziție, Acestea oferă noi posibilități care nu ar trebui să fie trecute cu vederea în ciuda scepticismului care există în această nouă paradigmă. Toate aceste studii descoperă o nouă lume în aplicarea jocurilor video pentru a efectua terapii și tratamente de orice fel, atâta timp cât utilizarea este supravegheată de profesioniști instruiți în domeniu.

Subliniind importanța în stadii incipiente de dezvoltare a vieții, jocurile video sunt un instrument cu mari așteptări pentru viitor, mai ales dacă luăm în considerare viteza cu care evoluează industria jocurilor de noroc și a noilor platforme care rulează în paralel, ca realitate Senzori virtuali sau de mișcare, care deschid și mai mult o gamă de posibilități, care, în sine, este foarte interesantă și care ar trebui luată în considerare mult mai mult având în vedere caracteristicile sale.

Referințe bibliografice:

  • Fernandez-Aranda, F., Jimenez-Murcia, S., Santamaria, J.J., Giner-Bartholomew, C., Mestre-Bach, G., Barn, R., et al. (2015). Utilizarea jocurilor video ca un instrument terapeutic complementar pentru terapia comportamentală cognitivă la pacienții cu bulimie nervoasă. Cyberpsychol. Behav. Soc. 18, p. 744 - 751.
  • Krzywinska, T. (2015). Horror de groază a jocului: reprezentare, reglementare și afectare în jocurile video de oroare de supraviețuire. J. Vis. Cult. 14, pag. 293 - 297.
  • Llorens, R., Noé, E., Ferri, J. și Alcañiz, M. (2015). Videogame bazate pe terapie de grup pentru a îmbunătăți cunoașterea de sine și abilitățile sociale după leziuni cerebrale traumatice. J. Neuroengineering Rehabil. 12, pag. 1-8.
  • Servais, O. (2015). Funerale în "World of Warcraft: religie, polemică și stiluri de joc într-un univers de jocuri video. Compasul 62, pag. 362 - 378.
  • Sevick, M., Eklund, E., Mensch, A., Foreman, M., Standeven, J., & Engsberg, J. (2016). Utilizarea jocurilor video gratuite pe internet în formarea motoarelor de extremă extremă pentru copiii cu paralizie cerebrală. Științe comportamentale, 6 (2), 10.
  • Smethhurst, T. (2015). Joacă mort în jocurile video: traumain limbo. J. Pop Cult. 48, pp. 817-835.
  • Younbo, J., Hyun Jee, O., Sng, J., Joung Huem, K. și Detenber, B.H. (2015). Revizuirea preferinței de gen pentru un joc video de tip shooter pentru prima persoană: efectele sensibilității non-verbale și a genului asupra plăcerii. Interacționează. Comput. 27, p. 697 - 705.