Realitatea virtuală, un nou instrument pentru a face față fricii
O definiție largă a realității virtuale include un număr mare de domenii și aplicații. De obicei, acest nume este rezervat acelei tehnologii informatice care generează medii tridimensionale cu care subiectul interacționează în timp real. Acest lucru produce un sentiment de imersie similar cu cel al prezenței în lumea reală.
Unul dintre semnele distinctive ale realității virtuale este posibilitatea interacțiunii. Subiectul nu mai este într-o poziție pasivă, se poate mișca în mediul înconjurător și poate interacționa cu el în moduri diferite.
În viitor, computerul va dispărea. Acesta va rămâne acolo, dar componentele sale vor fi mult mai mici și vor fi distribuite între haine, mobilier și obiecte. Interfața dintre persoană și computer va fi atât de intimă încât va fi dificil să știi unde se termină capabilitățile și cele ale altora. Realitatea virtuală face deja parte din această filozofie.
Caracteristicile realității virtuale
Prezența și interacțiunea sunt două proprietăți fundamentale ale sistemelor de realitate virtuală. Prezența se numește sentimentul de "a fi în" mediul virtual. Subiectele care trec prin mediile de realitate virtuală nu au senzația de observare din exterior. Ele sunt parte din ele.
Există diverși factori care contribuie la creșterea sentimentului de prezență într-un mediu virtual. Cămășile de realitate virtuală sunt componenta cea mai cunoscută. Cu ei, câmpul vizual al subiectului este practic acoperit de informațiile care provin din mediul virtual.
Prezența și interacțiunea sunt două proprietăți fundamentale ale sistemelor de realitate virtuală.
Dacă subiectul are posibilități de a interacționa cu mediul virtual (mutarea, atingerea obiectelor, mutarea acestora etc.) sentiment de prezență Va fi mai mare decât dacă ar trebui să se limiteze la observarea a ceea ce se întâmplă. Este mișcarea și feedback-ul din această lume virtuală care provoacă acest câștig.
Primele aplicații ale realității virtuale în psihologie
Aplicațiile realității virtuale sunt prezente astăzi într-un număr mare de domenii. De la distracție până la simulările cu care se antrenează în manipularea diferitelor tipuri de mașini. Există, de asemenea, sisteme de vizualizare care ajută la înțelegerea unor sisteme conceptuale matematice complexe.
În psihologie, principalele aplicații care au fost dezvoltate până în prezent au legătură cu tehnicile de expunere. Acestea sunt folosite, de obicei, pentru tratamentul fobiilor. În plus, s-au înregistrat progrese și în alte domenii, cum ar fi tulburările de alimentație. Există, de asemenea, numeroase aplicații ale realității virtuale pentru reabilitarea psihică și psihomotorie.
Tehnicile de expunere constau în expunerea subiectului la acei stimuli care produc anxietate până când au obișnuit cu ei.
Este dificil de localizat în timp cu precizie contribuțiile de pionierat asupra aplicațiilor realității virtuale în sănătatea mintală. Cu toate acestea, printre antecedente, s-ar putea lua în considerare studii în care a fost testată eficacitatea unui tip de instrument rudimentar. De exemplu, ochelari speciali care au modificat percepția profunzimii. Ele au fost utilizate pentru a mări senzația de înălțime în timpul tratamentului unei fobii de înălțimi.
Tratamentul fobiei pentru a zbura prin realitatea virtuală
Probabil zona cu cea mai mare dezvoltare a aplicațiilor actuale ale realității virtuale asupra tulburărilor mintale este cea a fobiilor. Fobia de zbor este una dintre cele mai frecvente fobii. Are consecințe negative foarte importante pentru cei care suferă. Fobia de zbor limitează deplasările și scade posibilitățile lor sociale și de muncă.
Caracteristicile fobiei de zbor fac ca aceasta tulburare sa fie potrivita bine la unele particularități ale realității virtuale. În primul rând, subiectul stă într-un spațiu mic. Este mai ușor să se reproducă comportamentul într-un mediu virtual și să scadă costurile a ceea ce ar reprezenta o expunere live.
Wiederhold, B., Gevirtz, R. și Wiederhold, M. au examinat efectele în organism ale unui tratament al fobiei pentru a zbura prin realitatea virtuală. Măsurile de activare fiziologică (transpirații, palpitații, tremor etc.) au scăzut semnificativ la pacienții care au primit acest tratament în timpul a patru sesiuni.
Tratamentele pentru realitatea virtuală sunt indicate în special în cazul fobiilor, în special în fobia de zbor. Rezultatele sunt pline de speranță.
Un alt studiu a examinat eficacitatea unei intervenții de realitate virtuală aplicată la 31 de pacienți. După tratament, 21 de pacienți au putut să zboare. Studii similare au fost făcute ulterior pentru a face față fricii de spații deschise sau de ieșire din casă (agorafobie). Rezultatele au arătat că atitudinile față de situațiile agorafobe au scăzut în grupul tratat prin medii virtuale.
Realitatea virtuală aplicată fobiei sociale
North, M.M., North, S.M. și Coble, J.B. au aplicat medii virtuale în tratamentul unor simptome caracteristice ale fobiei sociale (teama de interactiuni sociale, vorbire publica, etc.). Pacienții au participat la o sesiune săptămânală de 15 minute timp de 5 săptămâni. Măsurile semnificative de anxietate au fost semnificativ reduse. Atitudinile față de situațiile care implică vorbirea publică s-au îmbunătățit de asemenea.
De asemenea, sa observat că subiecții au transferat corect învățarea făcută în mediul virtual în situații reale. În aceste situații, cu o audiență deja reală, a fost observată ca o terapie anterioară cu realitatea virtuală a scăzut anxietatea acestor oameni.
Tratamentul fricii de a conduce prin realitatea virtuală
În societatea noastră, una dintre cele mai importante cauze ale stresului post-traumatic este accidentele rutiere. Printre consecințele sale se numără apariția unei temeri intense de conducere. Mediile virtuale care simulează conducerea pot fi adecvate pentru a reduce această teamă.
Mediul virtual permite reproducerea diferitelor condiții de trafic și fără riscul unei conduceri reale. În acest fel, tratamentul fricii devine mai ușor și implică mai puțin risc.
Spider fobia și realitatea virtuală
Spider fobia a primit, de asemenea, atenția timpurie de la cercetători. Albert Carlin, Hunter Hoffman, și Suzanne Weghorst, de la Universitatea din Washington, au raportat un caz în care Fobia păianjenului unui pacient a fost tratată cu succes prin intermediul realității virtuale și a tehnicilor de realitate augmentate.
În prezent, realitatea virtuală este utilizată într-un spectru larg de probleme psihologice. Fobii, stres post-traumatic, anxietate generalizată, depresie sau tulburare obsesiv-compulsivă acestea sunt doar un exemplu. Pe de altă parte, dacă aveți nevoie de o tehnologie specifică și adaptată, aveți nevoie și de un psiholog instruit în utilizarea acestui tip de resurse.
Realitatea virtuală este utilizată în consultările psihologice pentru a trata diferite tipuri de probleme. Ea și-a demonstrat utilitatea în tratamentul fobiilor, obsesiilor, anxietății generalizate ... De asemenea, în predarea tehnicilor de relaxare și a atenției.
După câte puțin, cerințele tehnice în favoarea științelor și tratamentelor psihologice sunt perfecționate. Astfel, un orizont nou se deschide plin de posibilități pentru pacienți de a-și depăși limitele și problemele lor. Viitorul este deja o realitate. Bine ați venit în realitatea virtuală.
Filosofia ocultă a Matricei de la Platon la Sartre, trilogia Matrix ne apropie de întrebările existențialiste ale filozofiei tuturor timpurilor. Citiți mai mult "