Genuri și jocuri video, stereotipuri virtuale

Genuri și jocuri video, stereotipuri virtuale / psihologie

Stereotipurile sunt adăpostite în fiecare colț al vieții noastre de zi cu zi. Acestea sunt prezente în multe serii de televiziune și programe pe care le consumăm, revistele pe care le citim, vitrinele în care ne uităm și, desigur, în jocurile video pe care le jucăm.

Jocul este un hobby sanatos care este asociat cu mai multe avantaje. Jocurile video promovează imaginația și creativitatea și sunt capabile să reducă anxietatea, să tolereze frustrarea și să îmbunătățească atenția în rândul multor alte beneficii.

Jocurile video pot fi un instrument educațional excelent. De exemplu, putem pregăti decizii sau rezolvăm probleme complexe. Totuși, putem învăța și despre stereotipurile rasiale sau de gen. Aproape fără a realiza materialele pe care le consumăm, ne influențează și trebuie să fim conștienți de acest lucru pentru a avea o atitudine critică față de ceea ce vedem pentru a cere mai mult conținut egalitar.

Se joacă, joacă

Lumea jocurilor video, cu invazia tehnologiei, face deja parte din piața internațională. Este considerată prima industrie de divertisment audiovizual și interactiv, depășind altele, cum ar fi cinematografia. Mulți bărbați, femei, copii și adulți joacă de obicei jocuri video.

Această industrie a fost în mod tradițional etichetată exclusiv ca bărbat. Mulți oameni au ideea că jocurile video sunt doar un om, dar acest lucru nu este adevărat. Atât femeile, cât și bărbații consumă jocuri video.

Asociația spaniolă de jocuri video (AEVI) oferă date despre cum să joace și cum este jucătorul din Spania. Potrivit rapoartelor lor, 40% din populație declară a fi jucători, echivalentul a aproximativ 15 milioane de persoane. În Spania, 53% dintre utilizatorii de jocuri video sunt bărbați, iar 47% sunt femei.

Stereotipuri virtuale

femeie

În prezent, în acest sector femeile sunt încă subreprezentate, deoarece personajele feminine sunt foarte inferioare bărbatului. La aceasta se adaugă că, atunci când apare femeia, ea face de obicei interpretarea mai multor roluri pasive și secundare decât bărbații.

Din păcate, există multe stereotipuri sexuale sexuale pe care le putem observa în jocurile video. Hainele mici, frumusețea spectaculoasă, proporțiile supradimensionate, atitudinea pasivă, dependentă sau seducătoare sunt caracteristici foarte frecvente la femeile care apar în jocurile video.

În ultimii ani s-au înregistrat progrese. Începeți să apară personaje feminine care joacă roluri principale și care au o atitudine activă. Din punct de vedere fizic, începeți să vedeți și o schimbare, unele femei sunt reprezentate mai realist, mai puțin supradimensionate și cu costume concepute nu numai pentru a evidenția atributele feminine.

masculin

Deși sexismul și stereotipurile sunt mult mai izbitoare și mai frecvente în sexul feminin, adevărul este că nici bărbații nu scapă de ei. Multe personaje perpetuează stereotipuri masculine ireale care fac un dezavantaj pentru obiectivul de a realiza jocuri video mai puțin stereotipice și sexiste.

Stereotipurile masculine sunt, de asemenea, evidente într-o multitudine de jocuri video. Reprezentarea masculină este frecventă ca un subiect activ, dominant și cu o putere și curaj excesiv. În multe ocazii, acestea sunt caracterizate fizic cu mușchi supraumani și frumusețe model.

În personajele de sex masculin a cunoscut o evoluție pozitivă și atunci când le reprezintă. Ca și la femei, multe personaje s-au normalizat, dimensiunile lor sunt mai realiste, iar personalitatea lor a fost nuanțată, oferindu-le elemente mai bogate și mai variate.

Videogamele au o fantezie

Nu trebuie să uităm că jocurile video sunt ficțiune. La fel ca și cărțile și filmele spun o poveste în care protagoniștii, cu caracteristicile lor diferite, vin în viață. Aceste materiale ne permit să ne imaginăm și să ne recreăm în alte realități pe care altfel nu le-am putea experimenta.

Trebuie să fim conștienți de faptul că jocurile video au o parte fantezie și că multe elemente sau elemente sunt parte din ea. Caracterele nu sunt reale și în construcția sa este important ca jucătorul să simtă dorința, empatia sau admirația pentru ei.

Materialul pe care îl consumăm ne influențează totuși, nu determină comportamentul nostru final, dintre care numai noi suntem responsabili. Oamenii sunt subiecți activi, care observă, reflectă și decid. Prin urmare, jucătorul are responsabilitatea de a separa jocul și fantezia de realitate și de a acționa în consecință.

Responsabilitate partajată

Nu ai văzut monede cu o singură față. Responsabilitatea în legătură cu jocurile video și stereotipurile este dublă. Atât companiile, cât și jucătorul au un rol important și ambele trebuie să își joace rolul în cel mai bun mod posibil.

După cum am mai spus, consumatorii de jocuri video nu sunt subiecți pasivi. Jucătorii trebuie să fie critici față de ceea ce consumă și să ceară conținut mai egal. Prin achiziții și opiniile împărtășite, consumatorii au puterea de a influența piața într-o direcție sau alta.

În cazul copiilor, adulții împărtășesc această responsabilitate. Toate jocurile video au indicat indicații privind vârsta și conținutul, aceste informații sunt cunoscute sub numele de PEGI. Este datoria adultului să-și asume responsabilitatea pentru materialul pe care îl consumă copilul, deoarece acesta din urmă este mai vulnerabil la conținutul menționat.

Companiile de jocuri video au responsabilitatea finală de a adapta conținutul la cerințele sociale. Actuala societate cere mai mult conținut egalitarist și personaje departe de anumite stereotipuri, iar companiile nu ar trebui să fie străine de această solicitare.

Mergând spre egalitate

Oricine este un jucător frecvent va înțelege că jocurile video nu sunt doar divertisment. Ca o carte sau un film bun, mulți dintre ei primesc povestea pe care o prindeți și o varietate de emoții sunt trezite.

Conținutul pe care îl consumăm, cum ar fi filme, seriale sau jocuri video, ne influențează, deși nu ne determină. Deși este persoana care are responsabilitatea finală asupra gândurilor sau acțiunilor lor, ființele umane nu sunt străine de mediul în care trăim.

Trebuie să ne îndreptăm spre un conținut mai egal și să scăpăm de stereotipurile dăunătoare atât pentru bărbați, cât și pentru femei. Jocurile video sunt un instrument excelent pentru a disemina modele mai realiste și mai adecvate care reflectă diversitatea societății în care trăim și egalitatea pe care vrem să o realizăm.

Jocul este, de asemenea, terapie. Jocul este o sursă de bunăstare fizică și emoțională. Ea acționează ca un catalizator al conflictului și ajută la depășirea temerilor. Jocul este și terapie. Citiți mai mult "