Cântecul misterios Pokémon care a provocat sinucidere la copii
În ultimii ani, a fost destul de frecventă atribuirea anumitor daune jocurilor video în educația copiilor. Alienarea, trivializarea violenței și chiar convulsiile epileptice.
¿Legenda că Pokemon a provocat sinuciderea este adevărată?
Cu toate acestea, aceste simptome epileptice au existat doar în timp util și nu au fost documentate moartea derivată din acestea. Din companiile de divertisment a fost dorit să minimalizeze alarmarea socială a acestor cazuri, bineînțeles, ei susțin că televiziunea, luminile de la miezul nopții și alte circumstanțe de luminanță pot declanșa acele atacuri.
În timp ce îngrijorarea generală cu privire la jocurile video a fost intensă în anii '90, există un caz care a provocat o mare agitație. În 1995, Game Freak a comercializat prima Joc video Pokémon, faimoasele variante roșii și verzi.
- Articol asociat: "Sinucideri: date, statistici și tulburări mentale asociate"
Realitatea depășește ficțiunea
Rezultatul a avut o valoare acceptabilă de vânzări, depășind un milion de cartușe vândute într-un an, dar departe de magnitudinea pe care în ultimii ani a atins-o fenomenul. Jocul a fost lansat în februarie, iar aceeași vară fusese deja postat 107 cazuri de sinucidere la tinerii între 6 și 12 ani.
Anchetele despre fiecare dintre decesele au condus la o circumstanță comună care a subliniat că jocul video de la Pokémon este responsabil. În fiecare dintre cazurile înregistrate, părinții copiilor decedați au subliniat că copiii lor au jucat Pokémon zi și noapte.
Odată ce cartușele au fost analizate, poliția a observat că ultimul oraș în care au jucat copiii a fost Satul de Lavandă, ale cărui terenuri au fost animate de un sunet foarte caracteristic. Cântecul lui Pueblo Lavanda conține momente de intensitate ridicată în tonuri care nu au putut fi auzite decât de copii. Sunete stridente și zdrobitoare care au provocat dureri de cap care au dus la migrene severe, urmată de insomnie și iritabilitate. În ciuda simptomelor crude, dependența de jocul video nu sa oprit. Incapacitatea de a adormi a dus la imagini de sângerare nazală, greață și vărsături și, în final, imagini depresive.
Vinovatul, un ton dublu care a provocat dureri de cap și anxietate
Alertate de aceste cazuri, Game Freak a corectat melodia, împiedicând versiunile următoare vândute în Europa și în Statele Unite, care conțineau cântecul periculos. Surse de joc Freak a asigurat că piesa ulterioară este aproape identică cu cea originală.
Doar tocmai au eliminat câteva chirpuri au provocat melodii cu ton dublu în muzica originală, sunete pe care copiii le-ar putea percepe doar din cauza spectrului lor ridicat.