50 fraze de jocuri video de inspirație și reflecție

50 fraze de jocuri video de inspirație și reflecție / Fraze și reflecții

Jocurile video au devenit o componentă a vieții cotidiene a unei mari părți a populației. Nu mai este ciudat să vezi oameni care joacă unii nu numai acasă, ci și din consolele lor mobile sau portabile.

De-a lungul anilor, domeniul jocurilor de noroc a fost stabilit în majoritatea țărilor, creând comunități și o cultură în jurul lor. Iar una dintre modalitățile de a înțelege tipul de context cultural generat de această formă de expresie liberă și artistică este arunca o privire la unele dintre cele mai memorabile fraze joc video și recunoscut.

  • Poate că sunteți interesat: "80 fraze emoționale care vă vor atinge inima"

50 de fraze memorabile în jocuri video

Mai ales în rândul populației tinere, este obișnuit să realizăm amprenta pe care au lăsat-o multe persoane diferite în ceea ce privește jocurile video. Ca și în cazul oricărei forme de exprimare culturală, jocul video a venit să contribuie semnificativ la modul în care milioane de oameni înțeleg viața. Apoi vom vedea o selecție de expresii memorabile de jocuri video recunoscute în lumea gamerilor.

1. Oamenii nu au suficient timp să judece, dar multe pentru a se corecta. (Ezio Auditore)

Protagonistul "Assassin's Creed 2" menționează că este mai ușor să criticați pe alții decît pe sine.

2. Nu depinde de nimeni în lumea asta ... Pentru că și umbra ta te lasă în întuneric. (Vergil)

Fratele gemene al lui Dante din "Devil May Cry 3" vorbește despre a nu fi dependent de nimeni să fie fericit.

3. Este uimitor ce poate uita o persoană ... dar este mai surprinzător ce poate ascunde. (Tifa Lockhart)

Un membru al grupului principal din "Final Fantasy VII" reflectă natura fizică a unor oameni.

4. Numai prin a lăsa străini în, putem găsi noi modalități de a fi noi înșine. (Neku Sakuraba)

Cunoașterea altor ființe umane este ceva important în viața noastră și, așa se spune (TWEWY), protagonistul singur al "Lumii se încheie cu tine".

5. Inima poate fi slabă, dar uneori este tot ce avem nevoie. (Sora)

În prima sa aventură, Sora din "Hearts din Împărăție" vorbește despre valoarea sentimentelor.

Poate că te interesează: "50 de fraze mari de Anime (inspiratoare și memorabile)"

6. Omul potrivit într-un loc greșit poate schimba cursul lumii. (G-Man)

Este o faimoasă expresie care poate fi găsită în "Half Life 2".

7. Nu alegem cum am început în această viață. Adevărata măreție este ceea ce facem cu ceea ce ne atinge. (Sully)

Partenerul lui Drake în aventura "Uncharted 3" îl încurajează cu această reflecție emoțională.

8. Trebuie să luptăm pentru cei care trăiesc și pentru cei care nu s-au născut încă. (Terra)

Astăzi, devenim mai conștienți de lumea pe care o lăsăm generațiilor viitoare. Această expresie a protagonistului "Final Fantasy VI" reflectă această idee.

9. Un om alege, un sclav ascultă. (Andrew Ryan)

Idealistul orașului Rapture, scena principală a "Bioshock", are multe expresii remarcabile, iar unul dintre ele este acesta.

10. Dacă într-adevăr există rău în această lume, el stă în inima omului. (Edward D. Morrison)

În ciuda faptului că este un personaj secundar în "Tales of Phantasia", pentru numiri ca acesta a devenit emblematic.

11. Dacă povestea ar trebui să se schimbe, lăsați-o să se schimbe. Dacă lumea este distrusă, așa să fie. Dacă destinul meu este de a muri, voi râde pur și simplu la el. (Magus)

Destinul fiecăruia depinde de noi, în funcție de caracterul iconic al "Chrono Trigger".

12. În timp ce aveți întotdeauna un spirit de explorator, veți găsi ieșirea. Aceasta este speranța mea. (Hero)

Având speranța este important să continuăm, conform personajului principal al "Story of Cave".

13. M-am luptat mult timp pentru a supraviețui, dar indiferent de ce, trebuie să găsiți întotdeauna ceva de luptat. (Joel)

În drum spre supraviețuire, protagonistul masculin al "Ultimul dintre noi" dă acest sfat pentru a putea continua în viață.

14. Nimeni nu este inutil. (Yitán)

Caracterul principal al filmului "Final Fantasy IX" clarifică faptul că toată lumea poate dezvolta un scop care îl călăuzește.

15. Cursul timpului este foarte crud ... Pentru fiecare persoană este diferită, dar nimeni nu poate schimba vreodată ... Un lucru care nu se schimbă în timp, este memoria zilelor tale mai tineri ... (Sheik)

Deși Link-ul nu este mult cuvinte, Sheik în „The Legend of Zelda: Ocarina of Time“ face ca această reflecție care definește percepția timpului și a amintirilor.

16. Nu poți anula ceea ce ai făcut deja, dar o poți face față. (Frank Coleridge)

De-a lungul Silent Hill: Downpour găsim personaje precum Frank, incarnări ale fenomenelor psihologice.

17. Nu vreau ca nimeni să vorbească despre mine în trecut. (Squall Leonhart)

Personajul principal al filmului "Final Fantasy VIII" nu-i place ideea de a deveni memorie.

18. Orice sfat, brat? Când viața devine dificilă, te ridici, te lupți și îi arăți cine este responsabil! (Undyne)

Aventura plăcută a lui "Undertale" lasă multe momente de neuitat. Una dintre cele mai amintite fraze de jocuri video.

19. Ce este bine ... Ce este? Dacă faci ceea ce trebuie ... ești ... fericit ... toată lumea? (Copil lunar)

Aceste personaje misterioase din "Legenda lui Zelda: Masca Majora" oferă linii de dialog care par mai mult ca o parte dintr-o poezie.

20. Ce este omul? Un morman mic și mizerabil de secrete. (Dracula)

Antagonistul "Castlevania: Simfonia nopții", definind ce este pentru el natura umană.

21. Indiferent cât de întunecată este noaptea, ziua reapare mereu și călătoria noastră începe încă o dată. (Lulu)

Unul dintre gardienii lui Yuna din "Final Fantasy X" încurajează cu aceste cuvinte să continue să avanseze.

22. În cele din urmă, regretăm doar ceea ce nu am făcut. (Taric)

"League of Legends" are multe personaje și fiecare dintre ele are un repertoriu de fraze. Unul dintre campionii TARIC este destul de emoțional.

23. Ce este mai bine: să te naști bine sau să învingi natura ta rea ​​cu mare efort? (Paarthurnax)

Unul dintre dragonii din "The Elder Scrolls V: Skyrim" ridică această îndoială filosofică pentru reflecția personală.

24. Războiul este locul în care tinerii și stupii sunt înșfăcați de bătrâni pentru a se ucide reciproc. (Niko Bellic)

Poate că saga GTA nu este cea mai exemplară în unele probleme, dar protagonistul celei de-a patra tranșe definește războiul cu un ton foarte critic.

25. Prea mulți oameni au opinii despre lucruri despre care nu știu nimic. Și cu cât sunt mai ignoranți, cu atât mai multe păreri au. (Thomas Hildern)

Una dintre personajele pe care le găsim pe teritoriul "Fallout: New Vegas" are o idee foarte specifică despre societate.

26. Am văzut moartea în visele mele de multe ori, dar nu am murit. Eram mai bun decât visele mele, mai bine decât coșmarurile mele. Dar pentru a afla ... trebuia să le confrunt cu toate și trebuia să trec prin cele mai rele pentru a-mi dovedi că sunt cel mai bun. Aceasta este realitatea mea. (William Bishop)

Protagonistul pilot al "Ace Combat: Horizon Assault" vorbind despre auto-îmbunătățire.

  • Poate că te interesează: "Dezvoltarea personală: 5 motive pentru auto-reflecție"

27. Stați pe cenușa unui triliu de suflete decedate și întrebați fantomele dacă contează onoarea. Tăcerea va fi răspunsul tău. (Javik)

Nimic nu contează după moarte: așa puteți interpreta cuvintele lui Javik în "Mass Effect 3".

28. Sunt lucruri pe care le uităm ... Și sunt lucruri pe care nu le putem uita niciodată. Este amuzant ... Nu știu care este mai trist. (Heather)

Un alt citat care se referă la mintea umană, de această dată menționat de protagonistul "Silent Hill 3".

29. Bărbații buni au intenții bune. Pur și simplu nu ajungem întotdeauna să facem bine. (Isaac Clarke)

Protagonistul sagei "Dead Space" se reflectă asupra deciziilor și a consecințelor acestora.

30. Că cineva a plecat nu înseamnă că te-a părăsit (James McCloud)

Marching nu este întotdeauna sinonim cu uitarea: cuvintele lui McCloud, tatăl lui Fox, în "Star Fox 64".

31. Nu înseamnă schimbarea lumii. Este vorba de a face tot posibilul înainte de a părăsi această lume ... așa cum este. Este vorba despre respectarea voinței altora și a credinței voastre. (Șeful)

O filozofie a vieții și a moștenirii gândurilor lui Boss despre "Metal Gear Solid III".

32. Un explorator renumit a spus că măreția este în ceea ce facem, nu în cine suntem. (Lara Croft)

În repornirea sagei "Tomb Raider", tânărul explorator pronunță aceste cuvinte subliniaza faptul ca actele conteaza.

33. Se poate spera doar să lase o moștenire de durată. Dar foarte des, moștenirile pe care le părăsim ... nu sunt ceea ce ne așteptăm (regina Myrrah)

Liderul lui Locust în "Gears of War 2" se reflectă asupra patrimoniului.

34. Legendele, primul cont, cel de-al doilea îl ascultă, iar al treilea îl dezvăluie. (Șarpe solide)

Șarpe, definind ce este o legendă în "Metal Gear Solid 2".

35. Există o linie foarte difuză între curaj și prostie. (Juggernaut)

Adevărul este că uneori poate fi dificil să le diferențiezi. Spus de unul dintre personajele "DOTA 2".

36. Speranța este ceea ce ne face puternici. Acesta este motivul pentru care suntem aici. De aceea ne luptăm când totul se pierde. (Pandora)

De-a lungul răzbunării lui Kratos, îl întâlnește pe Pandora în "God of War 3" și vorbește despre speranță.

37. Viața este despre determinare. Rezultatul este secundar. (Waka)

În timpul călătoriei lui Amaterasu în "Okami", Waka vorbește despre alegerile făcute în viață.

38. Trecutul este ca un puzzle, ca o oglindă spartă. Pe măsură ce îl recompilați, vă tăiați și imaginea dvs. nu se oprește ... și vă schimbați. (Max Payne)

Protagonistul sagei "Max Payne", în cea de-a doua tranșă, se gândește la ceea ce este pentru el trecutul.

39. Chiar și în vremuri întunecate, nu putem renunța la lucruri care ne fac umane. (Khan)

Într-o lume post-apocaliptică, cum ar fi "Metro 2033", oamenii sunt încă la fel.

40. Sfârșitul nu este mai important decât oricare dintre momentele care ne-au adus la el. (Dr. Rosalene)

În multe situații, ne concentrăm asupra rezultatului și nu asupra progresului care duce la el, potrivit protagonistului "To the moon".

41. Răul este rău. Minor, mai vechi, cu părul mediu ... nu are nicio importanță. Gradul este arbitrar. Definiția este neclară. Dacă trebuie să aleg între un rău și altul, prefer să nu aleg deloc. (Geralt)

Protagonistul celebrului saga "The Witcher" este clar ce este rău.

42. Cunoașterea este inutilă dacă nu este folosită. (Steward Gixx)

Nimic mai mult pentru a comenta acest citat din caracterul "Guild Wars 2".

44. Chiar și cei mai buni "ticăloși" știu că trebuie să te ocupi de femei. (Domnul Torgue)

În lumea sălbatică din "Borderlands 2" găsim expresii de tot felul, unele cu mai multă sens decât altele. Aceasta este una dintre cele care au o interpretare mai directă.

45. Este mai important să stăpâniți cărțile pe care le dețineți decât să vă plângeți de cele pe care le-ați avut deja grijă adversarii. (Aza)

Unul dintre membrii conducerii înalte a lui Teselia în Pokemon Black and White da acest sfat mare.

46. ​​Nu vreau să fie mai ușor, vreau să fiți mai buni. (Zolius)

Unul dintre vecinii orașului din "Animal Crossing" ne încurajează să ne îmbunătățim.

47. Când un om se confruntă cu moartea, imposibilul este doar un mic obstacol. (Principe)

Protagonistul sagei "Prințul Persiei", vorbind despre limitele deciziilor.

48. Unii copaci infloresc, altii mor. Unele vite devin puternice, altele sunt luate de lupi. Unii bărbați s-au născut fiind bogați și destul de nebuni pentru a se bucura de viața lor. Nimic nu este corect. (John Martson)

O reflecție care poate fi auzită în jocul "Red Dead Redemption" de către protagonistul său.

49. Fiecare minciună conține adevărul și tot adevărul conține o minciună (Shu)

Una dintre personajele pe care le putem recruta în "Suikoden 2" lasă această frază de cea mai filosofică.

50. Este periculos să mergem acolo singur! Luați asta. (Sage)

O expresie memorabilă din "The Legend of Zelda", mai bine cunoscut prin versiunea în limba engleză "Este periculos să mergi singur! Luați acest ".