Black Mirror Bandersnatch, dystopia este noi
Când am crezut că seria britanică negruoglindă El ne-a învățat deja totul, ajunge Bandersnatch, filmul Netflix interactiv, care pare să conducă utilizatorii platformei nebunești. Black Mirror este cunoscut pentru ridicarea problemelor care ne invită să reflectăm asupra tehnologiilor actuale și asupra impactului pe care îl au asupra vieții noastre.
Ne implică în dystopii care ar putea fi reale în câțiva ani. totuși, cu Bandersnatch, a făcut un pas mai departe, rupând bariera spectatorului, după cum știm de obicei. Prezentându-ne în filmul său, forțându-ne să luăm decizii care vor schimba destinul personajului.
Este adevărat că, în calitate de film, este posibil să nu fie la fel de atrăgător cum se poate aștepta, în anumite locuri. Nici nu iese în evidență în ceea ce este negru oglindă și, cu siguranță, când noutatea se întâmplă, nu este văzută ca unul dintre marile succese ale seriei. Cu toate acestea, nu există nicio îndoială cu privire la interesul enorm care sa trezit.
Dezbaterea este acum deschisă, negru oglindă el a făcut din nou, el este din nou în centrul atenției și, cu această ocazie, el a decis, într-un anumit fel, să se reinventeze. După patru sezoane (cu puține episoade, da), au existat cei care au crezut: și acum ce? Va păstra prospețimea? Doar pentru tot ceea ce sa spus Bandersnatch, răspunsul la această întrebare este da, negru oglindă încă foarte viu.
AVERTISMENT: Articolul conține spoilere.
Ce este un film interactiv?
Înainte de a vă concentra asupra problemelor ridicate Bandersnatch, Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să înțelegeți cum funcționează și de ce vorbim despre filmul interactiv. Când vorbim despre ceva interactiv, înțelegem că trebuie să aibă loc un dialog și că, într-un fel, receptorul poate da un răspuns. Dacă ne gândim la cărți, ca cititori, interacțiunea noastră este oarecum limitată de formatul în sine și același lucru se va întâmpla și cu cinema.
Este adevărat că există anumite opere literare sau cinematografice care, într-un fel sau altul, implică destinatarul și îl fac participant.. Un exemplu de acest lucru vedem în unele filme ca Annie hol de Woody Allen, romanul ceață Miguel de Unamuno sau în piese de genul lucarnă din Buero Vallejo. În exemplele anterioare, peretele al patrulea este rupt, adică se adresează direct spectatorului sau cititorului.
Un roman cu adevărat nou în acest sens este șotron de Julio Cortázar, în care facem un pas mai departe, cititorul va fi fundamental chiar și atunci când decide ce ordine vrea să citească. Cortázar propune să urmeze o ordine tradițională, cu alte cuvinte, liniară, începând de la primul capitol până la ultimul; sau, dimpotrivă, urmați o "tulburare" care ar începe în capitolul 72 și pentru care autorul ne oferă un ghid.
Cortázar a fost total revoluționar atunci când a propus acest tip de lectură care, în special în anii 80, ar avea o nouă direcție. Și tocmai în anii '80, în momentul în care este stabilit Bandersnatch, ne arată o carte în stilul "alegi-ți propria aventură" în care cititorii vor fi cei care vor decide calea pe care istoria o va lua. În ciuda futuristului care pare, de obicei Black Mirror, cu Bandersnatch, De fapt, copilul trecutului, din primele jocuri video și cărțile care le-au inspirat.
Cinematograful a făcut, de asemenea, câțiva pași spre interacțiune. Încă de la începuturile sale, unii regizori precum George Méliès au apărut în timpul uneia dintre proiecțiile sale de dialog cu publicul. De asemenea, interacțiunea poate apărea și în mod spontan, așa cum este cazul Imaginea spectacolului de groază de la Rocky Horror. Acesta din urmă este un caz cu adevărat ciudat și publicul este de zeci de ani hotărât să se îmbrace și să interacționeze cu filmul în timpul proiecțiilor. Un alt exemplu ar fi cinematograful în 3D, care, deși nu provoacă dialog, ne face, într-un anumit mod, participanți.
Bandersnatch și luarea deciziilor
Bandersnatch prezintă Ștefan, un tânăr al cărui misiune este de a dezvolta un joc video bazat pe cartea sa preferată, care urmează stilul "alege propria dvs. aventură". Descoperim Ștefan încetul cu încetul și noi suntem cei care determină ce vom vedea în continuare, sau că, în teorie, filmul propune.
Și spun teoretic că, în realitate, filmul are câteva limitări și, uneori, face decizii pentru noi. Și acolo se limpezează și, în același timp, se lovește Bandersnatch. Limp pentru că, în anumite momente, este dificil să se întoarcă la punctul de plecare, dar este corect să trimiteți un mesaj clar și direct către spectator.
Deciziile merg de la alegerea micului dejun al lui Stefan la decizia de a ucide sau nu pe tatăl său, adică de la cel mai simplu la cel mai complex. Discursul este roman, deoarece deciziile sunt luate în mișcare, urmând ritmul filmului, ceva care ne reamintește enorm de jocuri video (nu uitați că jocul video este firul de complot).
Unele dintre deciziile noastre nu depind de noi. Acest lucru se întâmplă, de exemplu, când Stefan îl întâlnește pe Colin și îi oferă lui LSD. Dacă ne hotărâm să nu folosim drogul, Colin o va prezenta băuturii noastre și ne uităm la aparatul de fotografiat spunând că ne-a decis.
Sunt deciziile noastre limitate? Această îndoială este rezolvată din nou de Colin în timpul halucinației LSD, spunându-ne că guvernul ne controlează, că totul este absolut manipulat și că, pe scurt, nu suntem altceva decât sclavi. În ciuda descurajării discursului lui Colin, adevărul este că el sa conectat cu noi și ne face să ne îndoim atât filmul, cât și propriile noastre decizii zilnice.
Bandersnatch: noi suntem viitorul
Lucrul cu adevărat interesant vine atunci când Stefan începe să știe că cineva din afară de el își controlează acțiunile, adică noi, spectatorii Netflix. În acest moment, ruptura cu cel de-al patrulea perete apare, Stefan ne întreabă ce se întâmplă, cine îl controlează și, desigur, vom decide răspunsul.
Una dintre opțiunile de răspuns care pot apărea este: Netflix, ceva interesant. Conștient, Stefan va încerca să ne asculte. Geniul apare când îi spune psihologului că cineva din viitor își controlează acțiunile prin ceva numit Netflix. Este interesant pentru că se rupe cu distopia tradițională, cea în care viitorul este terifiant. De această dată, distopia este trăită de Ștefan, iar viitorul este noi.
Dystopia este deja aici, este prezentul nostru, am ajuns la acel viitor oribil pe care l-am crezut că nu l-am avea niciodată. Acest joc cu spectatorul, pe lângă faptul că este distractiv, presupune un discurs și o reflecție importantă. recent, Black Mirror folosiți prezentul nostru pentru a ne gândi la el.
Cumva, această scenă (mai ales atunci când vă întrebați ce este Netflix) ne reamintește foarte mult matrice, film în care realitatea este simulată de un program, făcându-ne să ne îndoim "adevăratul lucru". Se referă, de asemenea, la cele menționate mai sus ceață, în care Unamuno îi face pe cititor să-și pună întrebări despre propria lor realitate. După ce a văzut Bandersnatch și încercați terminații diferite, deschideți în fața noastră o mulțime de întrebări.
Bandersnatch este un experiment cu adevărat interesant, modul de consum a schimbat și Black Mirror a vrut să profite de la experimentare. Am jucat cu Bandersnatch sau chiar filmul care a jucat cu noi? În același timp, ea propune o nouă formă narativă și cinematografică, o nouă modalitate de a fi spectatori.
Pe scurt, deși Bandersnatch nu este o bijuterie cinematografică și este undeva între filme și jocuri video, Este o experiență distractivă care, dacă știm să înțelegem și să ne bucurăm, ne va lăsa cu un sentiment ciudat. Și, așa cum este obișnuit Black Mirror, Bandersnatch ne va invita la reflecție.
Black Mirror: Nosedive, dezumanizarea viitorului Black Mirror: Nosedive este unul dintre cele mai realiste episoade din serialul britanic. În ea, arată o aplicație foarte asemănătoare cu instagramul, dar transferată în lumea reală. Ce s-ar întâmpla dacă toată frumusețea și perfecțiunea rețelelor sociale au fost transferate în viața noastră reală? Citiți mai mult ""Ce este Netflix?".
-Bandersnatch-